BBC micro:bit
Programavimo pradmenys
5-8 klasių mokiniams
SketchUp
3D projektavimas
5-12 klasių mokiniams
Minecraft: Education Edition
Minecraft žaidimo edukacinės versijos pamokos
programavimo pradmenims gilinti
5-8 klasių mokiniams
3D PROJEKTAVIMO PAMOKOS
SketchUp 2019 Pro
PROGRAMAVIMO PAMOKOS
BBC micro:bit
MOKYTOJO TIKSLAS
Mano, kaip mokytojo, tikslas – ne tik profesionaliai ir kokybiškai organizuoti ugdomąjį procesą, skatinantį ugdytinio asmenybės raidą ir ugdymo pasiekimų pažangą, bet ir nuolat tobulėti asmeninėje profesinėje srityje. Šiuolaikinė informacinių technologijų raida – tai nuolatiniai iššūkiai, reikalaujantys greitų, racionalių ir kokybiškų sprendimų.
MES NORIME DAUGIAU
Dvidešimt pirmame amžiuje ugdymo turinys turėtų būti orientuojamas ne į fragmentinį žinių atkartojimą, bet į naujų idėjų iškėlimą, kūrimą ir jų įgyvendinimą, kritinį, kūrybišką informacinį mąstymą, problemų identifikavimą ir jų sprendimą.
↔
Skaitmeninė metodinė priemonė „IKT – kūrybiško mąstymo ugdymas“
– tai nuolat nauja informacija papildomas elektroninis leidinys, leidžiantis tobulinti bendrąsias ir dalykines besimokančiųjų kompetencijas, skirta bendrojo lavinimo mokyklų mokytojams ir mokiniams, neformaliojo ugdymo teikėjams ir jų auklėtiniams bei visiems tiems, kurių pagrindinis tikslas – ugdyti Lietuvos mokinių informacinį kompiuterinį technologinį raštingumą bei siekį mokytis visą gyvenimą.
Rengiant skaitmeninę metodinę priemonę buvo remiamasi asmenine ilgalaike praktine veikla tiek savarankiškai dirbant su 3D projektavimo programa „SketchUp“, programuojant kompiuteriu „BBC micro:bit“ bei kompiuteriniu žaidimu „Minecraft Education Edition“, tiek kilusiais iššūkiais, problemomis bei jų sprendimo būdais mokant projektuoti ir programuoti bendrojo lavinimo mokyklos mokinius, taip pat vedant kursus ir mokymus Lietuvos bendrojo lavinimo mokytojams ir neformalaus ugdymo teikėjams.